Zünden
Feuer macht dich wach und angriffslustig. In „Atmen und Angreifen“ wird der Atem schneller, Trommeln treiben dich an, der Puls geht hoch, und du behältst die Kontrolle. Auf dem Höhepunkt setzt du einen Anker, eine kleine Geste. Im Wettkampf löst du sie aus, und der Zustand ist wieder da. Die anderen drei räumen weg, was dich vor dem Start bremst: die alte Niederlage, das Grübeln, die Ausreden.
Wann30 Minuten vor dem Start, vor harten Einheiten, nach einer Niederlage, wenn du an dir zweifelst.






